Вибір ідеального монітора для Mac – завдання не з простих. Є безліч нюансів і тонкощів, здатних як зіпсувати вам життя, так і сильно його спростити. Ми переклали докладний матеріал на цю тему, так що тепер вам не доведеться гадати і гуглити мільйон різних статей. Все зібрано тут.
При виборі зовнішнього монітора для Mac ви повинні прийняти кілька важливих рішень і відповісти на кілька важливих питань. Не кожен дисплей підходить для Mac. Першу частину цієї статті було написано ще у 2016 році, але на сьогоднішній день змінилося не так багато. Нижче ми поговоримо про це, а спочатку трохи теорії.
Якого розміру вибрати монітор
Це залежить насамперед від вашого бюджету, розміру вашого робочого столу та особистих переваг. Однак важливу роль відіграють і ті фактори, про які ми поговоримо нижче.
Ретина чи ні
Більшість комп’ютерів Mac підтримують не Retina-монітори з діагоналлю до 40 дюймів. Але у випадку з Retina-дисплеями діагональ моніторів, що підтримуються, в середньому становитиме до 27-дюймів.
Проблема, з якою потрібно боротися, полягає в тому, що дизайн інтерфейсу macOS налаштований таким чином, щоб він комфортно сприймався більшістю людей, маючи щільність 110 пікселів на дюйм у звичайних дисплеях та 220 пікселів на дюйм у Retina-дисплеях – при такій щільності текст комфортно зчитується, а іконки безпомилково визначаються користувачем зі звичайної відстані. Однак використання моніторів із щільністю, що суттєво відрізняється від 110 або 220 пікселів на дюйм, може призвести до того, що відображуваний текст та елементи інтерфейсу macOS будуть здаватися користувачеві занадто великими або занадто маленькими.
У системних налаштуваннях Mac, у розділі «Монітори», під час налаштування масштабування вручну можна знайти такі опції: «Збільшений текст» та «Більше місця». Вони можуть стати непоганим рішенням у тому випадку, якщо щільність пікселів монітора далека від 110 або 220 PPI. У разі використання цих опцій macOS відобразить екран у вигляді своєрідного віртуального полотна і, використовуючи растрову графіку, збільшить або зменшить його до потрібного розміру. Правда, ви отримаєте розмиті пікселі, більш інтенсивне використання пам’яті, велике навантаження на відеокарту і час автономної роботи ноутбука (при підключенні до ноутбука), що істотно знизився. Якщо можливо, скористайтеся налаштуванням «За замовчуванням для монітора». Вона забезпечує кращу якість зображення, що оптимізується для більш тривалої роботи акумулятора.
Крім того, використання дисплея, на якому пікселі розмиті, а зображення —масштабоване, істотно спотворює фінальний вигляд продукту, що розробляється — розробник не зможе визначити, чи знаходяться створювані ним елементи інтерфейсу там, де потрібно, а елементи, які, анімує дизайнер, мерехтіть. Тому налаштування «За замовчуванням для монітора» — єдиний вихід.
Згадане мною мерехтіння ви можете бачити на зображенні вище – це лінія величиною в 1 або 2 пікселі на Retina-дисплеї, але коли дисплей зменшується на дрібну величину (72%), ці пікселі не відображаються на пікселях дисплея. У міру прокручування роздільник починає мерехтіти, оскільки при масштабуванні лінія суттєво спотворюється.
Вам, безумовно, не потрібно обов’язково вибирати дисплей із щільністю пікселів 110 PPI або у випадку з Retina-дисплеєм 220 PPI. Найменше значення лише означатиме, що текст та елементи інтерфейсу будуть більшими, а більшими – що вони будуть меншими. Щоб розрахувати щільність пікселів дисплея, що вас цікавить, можна використовувати калькулятор PPI від Sven Neuhaus. Список популярних зовнішніх моніторів для Mac із зазначенням значення щільності пікселів, комфортного для macOS (110 PPI для Retina-дисплеїв і 220 PPI для Retina-дисплеїв) ви можете побачити нижче. Це не найновіші моделі, але дивлячись на них, ви зможете зорієнтуватися за такими параметрами як роздільна здатність, діагональ і щільність пікселів, щоб вибрати найбільш підходящий варіант. До нових моделей ми підійдемо нижче.
Якщо ви хочете використовувати налаштування роздільної здатності «За замовчуванням для монітора», то вам не варто купувати монітори, значення PPI яких знаходиться в червоній зоні. Наприклад, на Retina-дисплеї при щільності пікселів 160 PPI інтерфейс macOS буде занадто маленьким, а на Retina-дисплеї з тією ж щільністю – занадто великим. Якщо вам потрібні збільшені елементи інтерфейсу або збільшений шрифт, то ви, безумовно, можете придбати і той дисплей, значення PPI якого знаходиться в червоній зоні.
У таблиці ви можете побачити iMac 4K, iMac 5K і Surface Studio – вони використовуються виключно для порівняння, оскільки як зовнішні монітори вони, очевидно, використовуватися не можуть. Surface Studio зі своєю щільністю пікселів 193 PPI, наприклад, відмінно підходить для відображення інтерфейсу Windows (для відображення якого ідеальним значенням PPI для дисплея не-Retina є 96, а для дисплея Retina – 192). Якби я міг купити Surface Studio як зовнішній монітор для Mac, я зробив би це.
Підтримка широкої кольорової гами
Підтримка широкої колірної гами, яка міститься в дисплеях, що використовують колірний простір Adobe RGB, Display P3 або DCI-P3, ідеальна для обробки фотографій, якщо ваші вихідні дані були зроблені в одному з цих колірних просторів.
Однак більшість розробників ігор, веб-сторінок, iOS-і Android-додатків працюють у колірному просторі sRGB. Якщо ви також працюєте в одній із цих сфер діяльності, вам, ймовірно, потрібна лише підтримка sRGB (і світлодіодний дисплей IPS). Неправильно налаштований дисплей, що підтримує широку колірну гаму, але не має ПЗ для керування кольором, відображатиме надто насичені кольори, які не відповідатимуть тому, як насправді виглядає кінцевий продукт.
Часто дисплеї з підтримкою кольору можна перевести в режим емуляції sRGB або відкалібрувати їх до схожих з sRGB значень, але не завжди. Я, наприклад, не знаю, як відкалібрувати дисплей iMac 5K до значень sRGB. «99% покриття sRGB-спектру», згадуване в рекламі дисплея, зазвичай є знаком того, що дисплей, що рекламується, відмінно підійде для веб-розробників або для розробників додатків.
Існує ще одна проблема з дисплеями, що підтримують широку кольорову гаму — остання суттєво розтягує той самий діапазон значень (наприклад, від 0 до 255 до 8 біт на колірний канал) на більший діапазон абсолютних кольорів. Кількість доступних кроків між відтінками залишається тим самим, і кожен крок стає більшим. Крім того, використання дисплея, що підтримує широку кольорову гаму і має ПЗ для управління кольором, також вимагає одноразового, подвійного або потрійного перетворення відображуваного зображення в профіль дисплея і назад. Це, у свою чергу, може призвести до помилок у заокругленні значень, які на зображенні являють собою шуми або градієнтні смуги.
Коротше кажучи, якщо вам потрібен sRGB, купуйте дисплеї лише з цим діапазоном кольорів.
Який монітор вибрати у 2022 році
Небагато змінилося з того моменту, як я написав статтю про зовнішні монітори для Mac у 2016-му році. LG, Dell, Samsung та інші виробники дисплеїв або так і не задовольнили вимоги багатьох дизайнерів та розробників, або неохоче випускали продукти, цикл життя яких був досить коротким.
Однак у 2019 році Apple оголосила про повернення на ринок дисплеїв, анонсувавши Pro Display XDR — неймовірний монітор за неймовірною ціною, який перевершував необхідні більшості користувачів Mac специфікації, що, втім, зробило його для багатьох недоступним у фінансовому плані.
Крім того, в 2019-му році було оновлено і ультратонкий 4K-монітор LG, діагональ якого зросла з 21,5 дюйма до 23,7 дюйма, роздільна здатність залишилася колишньою, а щільність пікселів знизилася. Через що ринок фактично залишився з одним продуктом, що задовольняє нашим вимогам — LG 5K UltraFine. Однак останній настільки швидко з’явився і зник зі складів, що мені й досі незрозуміло, чи існує цей монітор як серійний продукт.
На щастя, завдяки Apple та їхньому новому Studio Display на ринку знову з’явився майже ідеальний для нас монітор.
За своїми технічними характеристиками Studio Display схожий на LG 5K UltraFine і знятий з виробництва iMac 5K, хоча в останньому використовується інша панель. Studio Display – це те, чого багато хто, у тому числі і я, хотіли від Apple: iMac без комп’ютера. Так, частота оновлення екрана у нього нижче 120 Гц, в ньому немає локального затемнення, HDR та безлічі інших фішок, але я думаю, що їх використання було б неправильним рішенням для компанії, адже воно суттєво збільшило б вартість монітора. Однак завдання Apple, яке вони вирішують випуском Studio Display, набагато важливіше, ніж створення самого високотехнологічного дисплея — воно полягає у створенні ідеального монітора, який вибиратиметься за замовчуванням тими дизайнерами та розробниками, які працюють на Mac.
Тримаючи все вищесказане в умі, давайте розберемося, які характеристики хорошого зовнішнього монітора для комп’ютерів Mac у 2022 році.
macOS була розроблена таким чином, щоб користувач міг нею комфортно користуватися на Retina-дисплеї з щільністю пікселів близько 218 PPI. Якщо PPI дисплея вище, текст і інтерфейс macOS будуть менше, а якщо PPI дисплея нижче, то більше. На дисплеї, щільність пікселів якого значно більша або менше 218 PPI, інтерфейс macOS стає не дуже комфортним для використання, а текст — для читання.
Ноутбуки Apple мають трохи вищу щільність пікселів – 227 PPI у MacBook Air та 254 PPI у 16-дюймового MacBook Pro відповідно. Це забезпечує читабельність елементів інтерфейсу і інформації, що виводиться в них, а також ближча відстань перегляду (чим ближче ви підходите до дисплея, тим більше виглядають об’єкти). Це визначає, як фізично великий текст і елементи інтерфейсу відображаються на відповідних пристроях.
Це також свідчить про те, що macOS запускається без масштабування дисплея. Масштабування дисплея – це параметр системних налаштувань, який відображає екран вашого Mac у віртуальний буфер, який більше або менше вашого дисплея, а потім масштабує кінцевий результат за розміром. Це дозволяє комп’ютерам Mac працювати з широким спектром дисплеїв із різною щільністю пікселів.
Однак масштабування дисплея спричиняє деякі істотні недоліки, у тому числі велику розмитість зображення, мерехтіння при скролінгу, муар, зниження продуктивності графічного процесора і менший час автономної роботи, якщо ви використовуєте ноутбук. Крім того, при масштабуванні дисплея також відключається згладжування і градієнти стають значно менш плавними. Враховуючи ці проблеми, краще запускати macOS на моніторах з тією щільністю пікселів, для якої система підходить найкращим чином.
Наведені нижче порівняння зроблені шляхом імітації Studio Display зліва та 27-дюймового дисплея 4K UHD (3840 × 2160 пікселів) праворуч, при цьому macOS дисплей масштабується таким чином, щоб і текст, і елементи інтерфейсу мали однаковий розмір. Дисплей 4K є звичайним висококласним дисплеєм із щільністю пікселів близько 163 пікселів на дюйм. Крім того, я збільшив представлені зображення, щоб зробити проблеми, що виникають при масштабуванні, більш помітними, проте якщо ви знаєте, на що звертати увагу, ці проблеми можна побачити і неозброєним оком. Будь ласка, зверніть увагу, що масштабування браузера, масштабування дисплея та інші налаштування вашого пристрою можуть утруднити перегляд відмінностей у наведених нижче прикладах.
Основна проблема полягає в тому, що при увімкненому масштабуванні дисплея все стає більш розмитим.
Коли пікселі не співвідносяться з буфером вікна macOS як 1:1, краї та тонкі лінії мерехтять під час прокручування.
Однак навіть коли елементи інтерфейсу не рухаються, дрібні деталі, що відображаються на дисплеї можуть утворювати муарові візерунки. Наприклад, на зображенні нижче ви можете побачити, як шахівниця перетворюється на нерозбірливе місиво.
На прикладі нижче можна побачити пару фотографій дисплея 14-дюймового екрану MacBook Pro, зроблених на тій самій відстані від дисплея. На зображенні ліворуч показаний шаблон шахівниці розміром 1×1 з налаштуванням «За замовчуванням для монітора», а праворуч — той самий шаблон з опцією масштабування «Більш місця», яка була вибрана при його ручному налаштуванні.
Безумовно, не всі помітять ці проблеми і далеко не всі вони дратуватимуть, проте вони реальні. Більше того, існує чимало причин для використання ручного масштабування дисплея або купівлі моніторів, які не можуть запускати macOS із відображенням пікселів 1:1. Просто про компроміси щодо купівлі зовнішнього монітора для Mac теж корисно знати. Якщо ви шукаєте більш дешевий варіант, то варто звернути увагу на дисплеї без підтримки Retina з щільністю пікселів 109 PPI, проте зображення на ньому буде виглядати більш пікселізованим.
Порівняльний огляд актуальних на сьогоднішній день дисплеїв для Mac зі значеннями їхньої щільності пікселів ви можете побачити в табличці нижче. Щоб розрахувати PPI конкретного дисплея, що цікавить вас, ви можете скористатися калькулятором PPI від Sven Neuhaus.
Кольорова гамма
Діапазон кольорів, який відображається дисплеєм, часто визначається його колірним простором. У 2016 році я писав: «якщо вам потрібні кольори sRGB, то купіть монітор з підтримкою тільки sRGB». Зараз куди більш поширений контент, який чудово відображається на дисплеях з ширшою гамою кольорів і покупка чогось, що охоплює колірний простір Display P3 або Adobe RGB, може стати чудовим рішенням, особливо якщо ви плануєте монітором користуватися довго. Однак питання з колірним простором Display P3 є дещо спірним, оскільки всі дисплеї, що відповідають вимогам macOS до PPI, охоплюють колірний простір Display P3.
Ймовірно, в майбутньому дисплеї будуть охоплювати все більші широкі діапазони кольорів, поки ми не досягнемо меж сприйняття людського ока ( ACES ). Швидше за все, у цьому плані наступною зупинкою для споживчих дисплеїв стане колірний діапазон Rec.2020 .
Глибина кольору
Підтримка ширшої колірної гами збільшує потребу у кількості кроків при відображенні кольору у вигляді цифрових значень. Дисплеї зі стандартною колірною гамою (sRGB) зазвичай використовують 8 біт на компонент (загалом червоний, синій та зелений використовують 256 ступенів інтенсивності для кожного), що дозволяє відобразити близько 16,7 мільйонів різних можливих кольорів.
Щоб уникнути появи на дисплеях з широкою гамою кольорів таких проблем, як градієнтна смужка, потрібно використовувати 10 біт на компонент. Наскільки я знаю, Studio Display, Pro Display XDR та LG 5K UltraFine приймають якраз 10 біт на компонент. У технічних специфікаціях Apple ця специфікація позначається як “1 мільярд кольорів”. Як я вважаю, це означає, що на дисплей відправляється 10 біт, але сама панель може використовувати менше біту при використанні тимчасового згладжування та інших опцій, які дозволяють максимально ефективно використовувати залізо.
Для виведення зображень на монітори з широкою гамою кольорів 10 біт на компонент – відмінне рішення, і новий Apple Studio Display ним володіє. До речі, якщо подивитися специфікації 24-дюймового iMaс, 14-дюймового та 16-дюймового MacBook Pro, що працюють на процесорі M1, то і там можна побачити, що вони підтримують “1 мільярд кольорів”, а 13-дюймовий MacBook Pro і MacBook Air – мільйони кольорів».
Яскравість
Більшість часу на будь-якому дисплеї для Mac, який я використовую, яскравість не перевищує 50%, проте я знаю, що в інших на цей рахунок інша думка і деякі мої друзі використовують максимальну яскравість. Вимоги до яскравості диктуються виключно робочим середовищем користувача.
Локальне затемнення
Поділ підсвічування дисплея на індивідуально керовані зони може збільшити коефіцієнт контрастності та забезпечити глибший рівень чорного. Зазвичай це називається локальним затемненням чи технологією mini-LED. Локальне затемнення мають, зокрема, Pro Display XDR, 12-дюймовий iPad Pro, 14-дюймовий і 16-дюймовий MacBook Pro.
На мою думку, у технічних характеристиках Apple позначає цю функцію як «дисплей XDR», оскільки в них використовується технологія mini-LED, що забезпечує і функцію локального затемнення, і допомагає в більш точному налаштуванні HDR.
Локальне затемнення – відмінна функція, і це перша фіча, яку я хотів би побачити на оновленому Apple Pro Display у майбутньому. Втім, я не думаю, що ця функція має першорядне значення.
HDR
Підтримка функції HDR, безумовно, приємна, але важлива лише для користувачів, які працюють з контентом з високим динамічним діапазоном. Вона важлива під час обробки фотографій або монтажу відео, але, ймовірно, не дуже важлива більшість дизайнерів і розробників.
Частота оновлення
Було б чудово мати частоту оновлення 120 Гц, але поки я не знаю жодного дисплея, який задовольняв би вимоги macOS до щільності пікселів, забезпечуючи при цьому високу частоту оновлення. І Apple Studio Display, і LG 5K UltraFine і Pro Display XDR мають частоту оновлення 60 Гц.
На мій погляд, зображення з роздільною здатністю 5K при частоті оновлення 120 Гц і 10 біт на компонент технічно можливо передати за допомогою інтерфейсу Thunderbolt 3 зі стиском потоку зображення, але, можливо, я помилився у своїх обчисленнях.
Night Shift і True Tone
І технологія Night Shift, і технологія True Tone суттєво змінюють кольори, видаляючи їх від справжнього вигляду. Вони просто спотворюють те, що ви бачите. Коли ви працюєте з кольором, мені здається, що обидві ці технології повинні бути відключені. Крім того, мені здається, що варто враховувати ваше оточення і намагатися мінімізувати зміни освітлення протягом вашого робочого дня. Людське сприйняття, як відомо, відносно, але мені здається, що постійне перебування в нейтральному та нерухомому середовищі може розвинути м’язову пам’ять на кольори. І чим постійнішим буде ваш робочий простір, тим краще. Саме тому, до речі, багато наборів і програм для монтажу відео та корекції кольору мають мінімальне нейтральне освітлення, і ретельно підібраний колір (наприклад, інтерфейсу програм Adobe).
Користь функції Night Shift для здоров’я є досить сумнівною , але якщо вам подобається їй користуватися – відмінно. Просто вимикайте Night Shift, коли працюєте із кольором.
Зараз я використовую Apple Pro Display XDR, але Studio Display я б безперечно купив, якби він був доступний, коли мені знадобилося б оновити монітор. Я використовую дефолтний режим P3-500 нит з вимкненими True Tone та Night Shift, та відключеним авторегулюванням яскравості.