Att säga att nya iPhones förväntades skulle vara både sant och falskt på samma gång. De efterlängtades som höstens ankomst, låt oss säga, som kommer varje år ”i enlighet med schemat” och för med sig den vanliga uppsättningen ”funktioner”. Naturligtvis, på dagen för försäljningsstart för iPhone, köade köerna igen, teknobloggare sökte efter buggar och analytiker gjorde prognoser. Men det var inget som gick utanför ramarna för det som redan hade blivit ett traditionellt scenario. Det är desto mer intressant att förstå hur Apples smartphones har förbättrats och vilka framsteg som gjorts under året. I den här artikeln kommer vi att prata om iPhone 13 och 13 mini, och sedan kommer vi att analysera iPhone 13 Pro och Pro Max i detalj.
Vi förklarade och analyserade den allmänna informationen och alla detaljer som tillkännagavs av Apple i rapporten baserat på resultaten från septemberpresentationen, så vi kommer inte att upprepa oss och gå vidare till testning. Låt oss först komma ihåg egenskaperna hos de nya produkterna. De flesta av specifikationerna för iPhone 13 och iPhone 13 mini är desamma, så vi ger dem i en enda lista.
Tekniska egenskaper för Apple iPhone 13 och Apple iPhone 13 mini
- SoC Apple A15 Bionic (6 processorkärnor: 2 högpresterande och 4 energieffektiva, 4 grafikkärnor, 16 Neural Engine-kärnor)
- Pekskärm 6,1″, OLED, 2532×1170, 460 ppi, kapacitiv, multitouch/5,4″, OLED, 2340×1080, 476 ppi, kapacitiv, multitouch
- RAM (enligt Geekbench 5): 3,6 GB
- Flashminne 128/256/512 GB
- Det finns inget stöd för minneskort
- Mobilkommunikation: UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1700/2100, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz), LTE-band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, stöd för Gigabit LTE, 5G
- Wi-Fi 6 (802.11b/g/n/ac/ac/ax, 2,4 och 5 GHz, MIMO-stöd)
- Bluetooth 5.1, A2DP, LE
- NFC (endast Apple Pay)
- GPS med A-GPS, Glonass, Galileo och QZSS
- Universal Lightning-kontakt
- Kameror: främre (12 MP, video 4K 30 fps, 720p 240 fps) och bakre moduler 12 MP (videoinspelning 4K 60 fps): vidvinkel och ultravidvinkel
- Ansiktsigenkänning med TrueDepth
- Litium-polymerbatteri 3240 / 2438 mAh (inofficiell information), ej borttagbar
- Stöd för trådlös Qi-laddning
- Stöd för MagSafe-tillbehör
- Mått 147×72×7,7/132×64×7,7 mm
- Masa 174 / 141 g
- Skyddsklass IP68
- Operativsystem iOS 15
Och här är den traditionella jämförelsen av nyckelegenskaperna hos de nya produkterna med deras omedelbara föregångare.
Apple iPhone 13/13 mini | Apple iPhone 12/12 mini | |
---|---|---|
Skärm | 6,1 ″, OLED, 2532 × 1170, 460 ppi / 5,4 tum, OLED, 2340 × 1080, 476 ppi | 6,1 ″, OLED, 2532 × 1170, 460 ppi / 5,4 tum, OLED, 2340 × 1080, 476 ppi |
SoC (processor) | Apple A15 Bionic SoC + Neural Engine System | Apple A14 Bionic SoC + Neural Engine System |
Flashminne | 128/256/512 GB | 64/128/256 GB |
RAM (enligt Geekbench 5) | 3,60 GB | 3,62 GB |
Förbindelse | 5G, Gigabit LTE, Wi-Fi 802.11ax (Wi-Fi 6) | 5G, Gigabit LTE, Wi-Fi 802.11ax (Wi-Fi 6) |
Bakre kameror | 2 moduler på 12 MP (video — 4K 60 fps): standard vidvinkel och ultravidvinkel (120 grader) | 2 moduler på 12 MP (video — 4K 60 fps): standard vidvinkel och ultravidvinkel (120 grader) |
Fram kamera | 12 MP (video – 4K 60 fps), FaceID ansiktsigenkänning | 12 MP (video – 4K 60 fps), FaceID ansiktsigenkänning |
Snabbladdning | det finns + MagSafe-teknik (trådlös laddning med en effekt på upp till 15 W, magnetisk anslutning av tillbehör) | det finns + MagSafe-teknik (trådlös laddning med en effekt på upp till 15 W, magnetisk anslutning av tillbehör) |
Batteri, mAh (inofficiell information) | 3240 / 2438 | 2815 / 2227 |
Mått (mm) | 147×72×7,7 / 132×64×7,7 | 147×72×7,4 / 132×64×7,4 |
Masa (g) | 174/141 | 162/133 |
Vi betonar att dessa är långt ifrån alla egenskaper, men de är mycket vägledande för att förstå den allmänna bilden. De viktigaste innovationerna är omedelbart synliga: ett mer rymligt batteri (både i iPhone 13 jämfört med iPhone 12 och i iPhone 13 mini jämfört med iPhone 12 mini), lagringsmöjligheterna är mer rymliga, men samtidigt har tjockleken ökade också något (med 0, 3 mm) och massa.
Packning och montering
Du kommer inte att överraska oss med en tunn låda – laddaren, som brukade göra lådan mer voluminös, togs bort av Apple redan förra året. Det finns dock fortfarande en liten nyhet: nu har tillverkaren också övergett filmen – uppenbarligen av miljöskäl.
Ett bevis på att förpackningen inte har öppnats är en papperstejp som ska rivas av. Detta system är gemensamt för alla nya iPhones.
Inuti är allt som förut. Paketet innehåller en Lightning/USB-C-kabel, en Apple-logodekal och en nyckel för att ta bort SIM-kortet.
Design
Båda modellernas utseende är mycket nära vad det var för ett år sedan. Låt oss säga mer: det finns ingen känsla av nyhet, även om det finns några små förändringar.
Egentligen var det första som förändrades ”smällarna” i övre ansiktet. Den har blivit lite mindre bred, och högtalaren för telefonsamtal har flyttat till kanten av enheten. Följaktligen har även platsen för den främre kameran och Face ID-sensorerna justerats. Men det är osannolikt att användaren kommer att kunna känna det.
Vi skulle inte säga att med de nya ”smällarna” har enheten blivit vackrare. Om Apple skulle bli av med det helt, så är det en annan sak. Men det är nog ingen grundläggande skillnad mellan vad som är nu och vad som var förr. Följaktligen är det en smaksak, inget mer.
Och, naturligtvis, den största visuella skillnaden är den olika placeringen av de två kamerorna på baksidan. Tidigare var de strikt ovanför varandra, nu är de utspridda horisontellt. Denna innovation, som vi vet, har gett upphov till många skämt och memes. Kanske har det till och med någon teknisk motivering. Men allmänheten ser bara en mening i detta: att få alla att förstå att du fortfarande har en ny iPhone, inte en gammal.
I iPhone 13 mini ser kameraenheten likadan ut som i huvudversionen, och den är identisk i storleken, så att den upplevs som större på en mindre kropp. Men här är det återigen en smaksak.
En liten förändring i tjocklek och massa känns inte alls. Men det som är värt att prata om är blommor. Iphone 13 kom i en rosa version, och även om den verkligen har en rosa nyans, som alla vi visade den för, är den faktiskt mer en beige och krämfärgad. Intrycket från honom är specifikt: det verkar som att han inte är vit, men vilket är oklart.
Jag antar att det är bra på sitt sätt – raka färger förknippas med något billigt. Och här är färgen komplex, intressant. Å andra sidan rekommenderar vi starkt att när du väljer det här alternativet hittar du en möjlighet att se det live och ta dig tid att lyssna på dina känslor. Bilderna gör det inte alls rättvisa. En sak kan sägas säkert: han ser inte bra ut, inte som från komedier om blondiner.
När det gäller iPhone 13 mini är allt enklare här: vi testade produktversionen (röd), med en mycket rik, nästan körsbärsfärgad färg.
I allmänhet väcker inte designen på iPhone 13 och 13 mini starka känslor: varken positiva eller negativa. Förändringarna jämfört med förra årets versioner är kosmetiska.
Skärm
De huvudsakliga egenskaperna hos iPhone 13-skärmen är desamma som iPhone 12: det är en OLED med en diagonal på 6,1″ och en upplösning på 2532×1170, vilket ger en punktdensitet på 460 ppi. I sin tur är iPhone 13 mini identisk med iPhone 12 mini när det gäller dessa parametrar: 5,4″, OLED, 2340×1080, 476 ppi. Men i båda fallen finns det fortfarande förändringar. Vi testade skärmarna med full noggrannhet av vår metodik. Testerna utfördes och kommenterades av Oleksiy Kudryavtsev .
Skärmens framsida är gjord i form av en glasskiva med en spegelslät yta som är motståndskraftig mot repor. Att döma av visningen av föremål är skärmens antireflexegenskaper något bättre än skärmen på Google Nexus 7 (2013) (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull är här ett foto som visar en vit yta när skärmarna är avstängda (vänster – Nexus 7, höger – Apple iPhone 13, ytterligare kan de särskiljas efter storlek):
Skärmen i Apple iPhone 13 är något mörkare (ljusstyrkan i bilder är 98 mot 102 i Nexus 7). De två visade objekten på Apple iPhone 13-skärmen är mycket svaga, vilket indikerar att det inte finns något luftgap mellan skärmens lager (mer specifikt mellan det yttre glaset och matrisens yta). På grund av det mindre antalet gränser (som glas/luft) med vitt skilda brytningsindex, ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med intensiv extern belysning, men deras reparation vid sprucket externt glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen måste bytas ut. Det finns en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning på skärmens utsida (effektiv, något bättre än Nexus 7), så fingeravtryck tas bort mycket lättare och visas i en långsammare takt än i fallet med vanligt glas.
Med manuell ljusstyrkakontroll och vid visning av det vita fältet på hela skärmen var det maximala ljusstyrkan på lång sikt cirka 800 cd/m² (anspråkade upp till 800 cd/m² i normalt läge och upp till 1200 cd/m² i HDR-läge) , minimum var 1,8 cd/m2. Den maximala ljusstyrkan är mycket hög, och med tanke på den utmärkta antireflexen kommer läsningen även på en solig dag utomhus att vara på en bra nivå. I mörker kan ljusstyrkan reduceras till ett bekvämt värde. Det finns en automatisk justering av ljusstyrkan baserad på ljussensorn (den är placerad under gallret på den främre högtalaren i området för ”smällen”), som är aktiverad som standard.
I automatiskt läge, när yttre ljusförhållanden ändras, både ökar och minskar skärmens ljusstyrka. Funktionen för denna funktion beror på positionen för skjutreglaget för justering av ljusstyrka: med det ställer användaren in den önskade ljusstyrkan för de aktuella förhållandena. Om ingenting ändras, sjunker ljusstyrkan i totalt mörker till 1,8 cd/m² (mycket mörkt), under förhållanden på ett konstgjort upplyst kontor (ca 550 lux), är skärmens ljusstyrka inställd på 115-120 cd/m² (acceptabelt) ), i mycket i en ljus miljö (belysning över 20 000 lux) stiger till 800 cd/m² (maximalt, och det är nödvändigt). Vi var inte riktigt nöjda med resultatet, så i mörkret flyttade vi upp skjutreglaget för ljusstyrka något (i snabbåtkomstmenyn), och för de tre angivna förhållandena fick vi 15, 105-120 och 800 cd/m² (perfekt). Det visar sig att funktionen för automatisk justering av ljusstyrka fungerar tillfredsställande, och det är möjligt att justera karaktären av ljusstyrkeändringen enligt användarens krav. På alla nivåer av ljusstyrka finns det en modulering med en frekvens på 480 Hz.
Det kan ses att vid maximal och genomsnittlig ljusstyrka är moduleringens amplitud inte särskilt stor (mer exakt, sparringen är tydligt låg), som ett resultat finns det inget synligt flimmer. Men med en stark minskning av ljusstyrkan uppträder en modulering med en stor relativ amplitud (och hög sparring), dess närvaro kan redan ses i testet för närvaron av den stroboskopiska effekten eller under snabb ögonrörelse. Beroende på individuell känslighet kan sådant flimmer orsaka ökad trötthet. Frekvensen är dock ganska hög och moduleringsfasen skiljer sig beroende på skärmens område, så den negativa effekten av flimmer minskar.
Den här skärmen använder en Super AMOLED-matris – en aktiv matris på organiska lysdioder. En fullfärgsbild skapas med hjälp av underpixlar med tre färger – röd (R), grön (G) och blå (B), men med hälften av antalet röda och blå underpixlar, som kan märkas som RGBG. Detta bekräftas av ett fragment av ett mikrofotografi:
Som jämförelse kan du bekanta dig med galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.
På fragmentet ovan kan du räkna 4 gröna subpixlar, 2 röda (4 halvor) och 2 blå (1 hel och 4 fjärdedelar), och genom att upprepa dessa fragment kan du lägga ut hela skärmen utan luckor och överlappning. Samsung introducerade namnet PenTile RGBG för sådana matriser. Tillverkaren anser upplösningen på skärmen enligt de gröna subpixlarna, enligt de andra två blir den dubbelt så låg.
Skärmen kännetecknas av utmärkta betraktningsvinklar. Visserligen får den vita färgen en lätt blåaktig nyans när den avviks till stora vinklar, men den svarta färgen förblir helt enkelt svart i vilken vinkel som helst. Den är så svart att kontrastinställningen inte gäller i det här fallet. Som jämförelse presenterar vi bilder som visar samma bilder på skärmarna på Apple iPhone 13 och den andra deltagaren i jämförelsen, med ljusstyrkan på skärmarna initialt inställd på cirka 200 cd/m², och färgbalansen på kameran tvångsomkopplad till 6500 K.
Observera den goda enhetligheten i ljusstyrkan och färgtonen i det vita fältet.
Färgbalansen är något annorlunda, färgmättnaden är normal. Vi påminner dig om att fotot inte kan fungera som en pålitlig informationskälla om kvaliteten på färgåtergivningen och tillhandahålls endast för konventionell visuell illustration. I synnerhet är den uttalade rödaktiga färgen på de vita och gråa fälten, som finns på bilden av Apple iPhone 13-skärmen, visuellt frånvarande när den ses vinkelrätt, vilket bekräftas av hårdvarutest med en spektrofotometer. Anledningen är att kameramatrisens spektrala känslighet inte sammanfaller med denna egenskap hos människans syn.
Nu i ungefär 45 graders vinkel mot planet och åt sidan av skärmen. Vitt fält:
Ljusstyrkan i vinkel på båda skärmarna har minskat märkbart (för att undvika kraftig nedbländning har slutartiden ökats jämfört med de tidigare bilderna), men i fallet med Apple iPhone 13 är minskningen i ljusstyrka mycket mindre uttalad . Som ett resultat, med formellt samma ljusstyrka, ser skärmen på Apple iPhone 13 visuellt mycket ljusare ut (jämfört med LCD-skärmar), eftersom skärmen på den mobila enheten ofta måste ses åtminstone i en liten vinkel.
Det kan ses att färgerna inte har förändrats mycket på båda skärmarna och ljusstyrkan på Apple iPhone 13-smarttelefonen i vinkel är märkbart högre. Att byta tillstånd för matriselementen är nästan omedelbart, men det kan finnas en stegbredd på cirka 17 ms (vilket motsvarar en skärmuppdateringshastighet på 60 Hz) vid startfronten. Så här beror till exempel ljusstyrkan på tiden när man går från svart till vitt och tillbaka:
Under vissa förhållanden kan närvaron av ett sådant steg leda till att plymer släpar efter rörliga föremål.
Gammakurvan, konstruerad från 32 punkter med lika intervall enligt det numeriska värdet för den grå nyansen, avslöjade inte trängsel i varken högdagrar eller skuggor. Indikatorn för den approximerande statiska funktionen är 2,25, vilket är nära standardvärdet på 2,2. Samtidigt avviker den verkliga gammakurvan väldigt lite från det statiska beroendet:
Sådana spektra är typiska för OLED-matriser – komponenterna är väl separerade, vilket gör det möjligt att uppnå ett brett spektrum av färger. Men i det här fallet är färgtäckningen noggrant anpassad till sRGB-gränserna. Som ett resultat har färgerna visuellt en naturlig mättnad.
Detta gäller de bilder som har en sRGB-profil eller ingen profil alls. Men inbyggt i moderna topp Apple-enheter är Display P3-färgrymden med något mer mättade gröna och röda färger. Display P3-utrymmet är baserat på SMPTE DCI-P3, men har en D65-vitpunkt och en gammakurva på cirka 2,2. Dessutom hävdar tillverkaren att från och med iOS 9.3 stöds färghantering på systemnivå, vilket gör det lättare för iOS-program att korrekt visa bilder med en föreskriven färgprofil på skärmen. Genom att komplettera testbilderna (JPG- och PNG-filer) med Display P3-profilen fick vi faktiskt ett färgomfång som är bredare än sRGB (finns i Safari):
Observera att koordinaterna för primärfärgerna nästan exakt överensstämde med de som föreskrivs för DCI-P3-standarden. Låt oss titta på spektra i fallet med testbilder med Display P3-profilen:
Det kan ses att det i det här fallet finns en liten korsblandning av komponenterna i det röda området, vilket betyder att den ursprungliga färgrymden på Apple iPhone 13-skärmen är något bredare än Display P3.
https://www.youtube.com/embed/JjW27cR997s?feature=oembedVideo från Rozetked-kanalen – https://www.youtube.com/watch?v=JjW27cR997s
Balansen av nyanser på gråskalan är mycket bra, eftersom färgtemperaturen är nära standarden 6500 K, och avvikelsen från det absoluta svarta kroppsspektrumet (E) är mindre än 10, vilket anses vara en acceptabel indikator för en konsument enhet. Samtidigt ändras färgtemperaturen och E lite från nyans till nyans — detta har en positiv effekt på den visuella bedömningen av färgbalansen. (De mörkaste områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen inte är särskilt viktig där, och felet att mäta färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.)
Denna Apple-enhet har en Night Shift- funktion som gör bilden varmare på natten (hur mycket varmare – specificeras av användaren). I princip kan starkt ljus leda till ett brott mot den dagliga (dygnsrytmen) (se artikeln om iPad Pro med 9,7-tums skärm), men allt löses genom att sänka ljusstyrkan till en låg, men ändå behaglig nivå, och att förvränga färgbalansen genom att minska bidraget från blått, det är absolut ingen mening.
Det finns en True Tone- funktion som, om den är påslagen, justerar färgbalansen efter miljöförhållandena. Vi har aktiverat den här funktionen och testat hur den fungerar:
Betingelser | Färgtemperatur på ett vitt fält, | ΔE på ett vitt fält |
---|---|---|
True Tone är inaktiverat | 6700 | 1.7 |
True Tone -aktiverad, LED-lampor med kallt vitt ljus (6800K) | 7680 | 0,4 |
True Tone på, glödlampa halogenlampa (varmt ljus – 2850 K) | 4760 | 2.8 |
Med en kraftig förändring av ljusförhållandena är färgbalansjusteringen svag, så enligt vår mening fungerar inte denna funktion som den ska. Observera att den etablerade standarden är kalibrering av displayenheter till en vitpunkt på 6500 K, men i princip kan korrigering av färgtemperaturen på det yttre ljuset vara fördelaktigt om du vill uppnå en bättre överensstämmelse mellan bilden på skärmen och vad som är synligt på papper (eller på vilket medium som helst på vilket färger bildas genom reflektion av infallande ljus under nuvarande förhållanden.
Enligt ramutgångskriteriet är kvaliteten på videofilreproduktionen på själva enhetens skärm mycket bra, eftersom bildrutor (eller grupper av bildrutor) kan visas med enhetliga alternerande intervall utan ramhopp upp till 4K och 60 fps-filer. Åtminstone, i fallet med videouppspelning, är skärmens uppdateringsfrekvens fast och lika med 60 Hz, så i fallet med filer med 24, 25 och 50 fps fördubblas varaktigheten av utmatningen av vissa bildrutor, men varaktigheten är alterneras i grupper med lika många ramar.
När du spelar upp en video med en upplösning på 1920 x 1080 (1080p) på en smartphones skärm, visas bilden av den faktiska videon exakt enligt skärmens höjd (i liggande orientering). Upplösningen på bilden är hög, men inte perfekt, eftersom det inte finns någonstans att gå från interpolering till skärmens upplösning. Ljusstyrkan som visas på skärmen motsvarar den faktiska ljusstyrkan för denna videofil. Observera förekomsten av stöd för hårdvaruavkodning av H.265-filer med ett färgdjup på 10 bitar per färg, medan gradienter visas på skärmen med bättre kvalitet än i fallet med 8-bitarsfiler.
Detta är dock inget bevis på sann 10-bitars slutledning. Visning av HDR-filer (HDR10, H.265) stöds också. I HDR-läge (det vill säga för HDR-innehåll använde vi testvideor publicerade på YouTube) når den maximala ljusstyrkan cirka 1120 cd/m² för små ytor, vilket överensstämmer med tillverkarens data. samtidigt visas gradienter på skärmen med bättre kvalitet än i fallet med 8-bitarsfiler. Detta är dock inget bevis på sann 10-bitars slutledning.
Visning av HDR-filer (HDR10, H.265) stöds också. I HDR-läge (det vill säga för HDR-innehåll använde vi testvideor publicerade på YouTube) når den maximala ljusstyrkan cirka 1120 cd/m² för små ytor, vilket överensstämmer med tillverkarens data. samtidigt visas gradienter på skärmen med bättre kvalitet än i fallet med 8-bitarsfiler. Detta är dock inget bevis på sann 10-bitars slutledning. Visning av HDR-filer (HDR10, H.265) stöds också. I HDR-läge (det vill säga för HDR-innehåll använde vi testvideor publicerade på YouTube) når den maximala ljusstyrkan cirka 1120 cd/m² för små ytor, vilket överensstämmer med tillverkarens data.
Låt oss sammanfatta. Skärmen har en mycket hög maximal ljusstyrka (upp till 800 cd/m² på det vita fältet för hela skärmen i SDR-läge, medan iPhone 12 hade 625 cd/m², och upp till minst 1120 cd/m² i HDR-läge) och har utmärkta antireflexegenskaper, så enheten kan användas utomhus utan några särskilda problem, även på en solig sommardag.
I mörker kan ljusstyrkan reduceras till ett bekvämt värde (upp till 1,8 cd/m²). Det är tillåtet att använda läget med automatisk ljusstyrkejustering, vilket fungerar adekvat. Fördelarna med skärmen inkluderar också en effektiv oleofobisk beläggning, stöd för sRGB-färgomfånget (inklusive operativsystemet) och en bra färgbalans. Samtidigt kommer vi att påminna dig om de allmänna fördelarna med OLED-skärmar: äkta svart färg (om ingenting visas på skärmen), märkbart mindre än i LCD, minskningen av bildens ljusstyrka när du tittar i en vinkel. Nackdelar inkluderar flimmer på skärmen, vilket är synligt visuellt vid låg ljusstyrka. Användare som är särskilt känsliga för flimmer kan uppleva ökad trötthet. Men överlag är kvaliteten på skärmen mycket hög.
Och nu – Oleksiy Kudryavtsevs undersökning av iPhone 13 mini-skärmen.
Skärmens framsida är gjord i form av en glasskiva med en spegelslät yta som är motståndskraftig mot repor. Att döma av visningen av föremål är skärmens antireflexegenskaper något bättre än skärmen på Google Nexus 7 (2013) (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull är här ett foto som visar en vit yta när skärmarna är avstängda (vänster – Nexus 7, höger – Apple iPhone 13 mini, ytterligare kan de särskiljas efter storlek):
Skärmen i Apple iPhone 13 mini är något mörkare (ljusstyrkan i bilder är 99 mot 103 i Nexus 7). De två visade objekten på skärmen på Apple iPhone 13 mini är mycket svaga, detta indikerar att det inte finns något luftgap mellan skikten på skärmen (mer specifikt, mellan det yttre glaset och ytan på matrisen). På grund av det mindre antalet gränser (som glas/luft) med vitt skilda brytningsindex, ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med intensiv extern belysning, men deras reparation vid sprucket externt glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen måste bytas ut. Det finns en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning på skärmens utsida (effektiv, något bättre än Nexus 7), så fingeravtryck tas bort mycket lättare och visas i en långsammare takt än i fallet med vanligt glas.
Med manuell ljusstyrkakontroll och vid visning av det vita fältet på hela skärmen var det maximala ljusstyrkan på lång sikt cirka 800 cd/m² (anspråkade upp till 800 cd/m² i normalt läge och upp till 1200 cd/m² i HDR-läge) , minimum var 1,8 cd/m2. Den maximala ljusstyrkan är mycket hög, och med tanke på den utmärkta antireflexen kommer läsningen även på en solig dag utomhus att vara på en bra nivå. I mörker kan ljusstyrkan reduceras till ett bekvämt värde. Det finns en automatisk justering av ljusstyrkan baserad på ljussensorn (den är placerad under gallret på den främre högtalaren i området för ”smällen”), som är aktiverad som standard. I automatiskt läge, när yttre ljusförhållanden ändras, både ökar och minskar skärmens ljusstyrka.
Funktionen för denna funktion beror på positionen för skjutreglaget för justering av ljusstyrka: med det ställer användaren in den önskade ljusstyrkan för de aktuella förhållandena. Om ingenting ändras, sjunker ljusstyrkan i totalt mörker till 1,8 cd/m² (mycket mörkt), under förhållanden på ett kontor upplyst av artificiellt ljus (ca 550 lux) är skärmens ljusstyrka inställd på 80 cd/m² (acceptabelt) , i en mycket ljus miljö (belysning mer än 20 000 lux) stiger till 800 cd/m² (till max, och krävs). Vi var inte riktigt nöjda med resultatet, så i mörkret flyttade vi upp skjutreglaget för ljusstyrka något (i snabbåtkomstmenyn), och för de tre angivna förhållandena fick vi 12, 90-110 och 800 cd/m² (perfekt). Det visar sig att funktionen för automatisk justering av ljusstyrka fungerar adekvat, och det är möjligt att justera karaktären på ljusstyrkan enligt användarens krav.
Det kan ses att vid maximal och genomsnittlig ljusstyrka är moduleringens amplitud inte särskilt stor (mer exakt, sparringen är tydligt låg), som ett resultat finns det inget synligt flimmer. Men med en stark minskning av ljusstyrkan uppträder en modulering med en stor relativ amplitud (och hög sparring), dess närvaro kan redan ses i testet för närvaron av den stroboskopiska effekten eller under snabb ögonrörelse. Beroende på individuell känslighet kan sådant flimmer orsaka ökad trötthet. Frekvensen är dock ganska hög och moduleringsfasen skiljer sig beroende på skärmens område, så den negativa effekten av flimmer minskar.
Den här skärmen använder en Super AMOLED-matris – en aktiv matris på organiska lysdioder. En fullfärgsbild skapas med hjälp av underpixlar med tre färger – röd (R), grön (G) och blå (B), men med hälften av antalet röda och blå underpixlar, som kan märkas som RGBG. Detta bekräftas av ett fragment av ett mikrofotografi:
Som jämförelse kan du bekanta dig med galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.
På fragmentet ovan kan du räkna 4 gröna subpixlar, 2 röda (4 halvor) och 2 blå (1 hel och 4 fjärdedelar), och genom att upprepa dessa fragment kan du lägga ut hela skärmen utan luckor och överlappning. Samsung introducerade namnet PenTile RGBG för sådana matriser. Tillverkaren anser upplösningen på skärmen enligt de gröna subpixlarna, enligt de andra två blir den dubbelt så låg.
Skärmen kännetecknas av utmärkta betraktningsvinklar. Den vita färgen ändrar knappt märkbart nyans även när den lutas till stora vinklar, vilket är ovanligt för AMOLED. Svart förblir helt enkelt svart från vilken vinkel som helst. Den är så svart att kontrastinställningen inte gäller i det här fallet. Som jämförelse presenterar vi bilder som visar samma bilder på skärmarna på Apple iPhone 13 mini och den andra deltagaren i jämförelsen, medan ljusstyrkan på skärmarna initialt är inställd på cirka 200 cd/m² och färgbalansen på kameran tvångsomkopplas till 6500 K.
Observera den goda enhetligheten i ljusstyrkan och färgtonen i det vita fältet.
Färgbalansen är något annorlunda, färgmättnaden är normal. Vi påminner dig om att fotot inte kan fungera som en pålitlig informationskälla om kvaliteten på färgåtergivningen och tillhandahålls endast för konventionell visuell illustration. I synnerhet är den uttalade rödaktiga färgen på de vita och gråa fälten, som finns på bilden av Apple iPhone 13 mini-skärmen, visuellt frånvarande när den ses vinkelrätt, vilket bekräftas av hårdvarutester med en spektrofotometer. Anledningen är att kameramatrisens spektrala känslighet inte sammanfaller med denna egenskap hos människans syn.
Nu i ungefär 45 graders vinkel mot planet och åt sidan av skärmen. Vitt fält:
Ljusstyrkan i vinkeln på båda skärmarna har minskat märkbart (för att undvika kraftig nedbländning har slutartiden ökats jämfört med de tidigare bilderna), men i fallet med Apple iPhone 13 mini är minskningen i ljusstyrka mycket mindre uttalad. Som ett resultat, med formellt samma ljusstyrka, ser skärmen på Apple iPhone 13 mini visuellt mycket ljusare ut (jämfört med LCD-skärmar), eftersom skärmen på den mobila enheten ofta måste ses åtminstone i en liten vinkel.
Det kan ses att färgerna inte har förändrats mycket på båda skärmarna och ljusstyrkan på Apple iPhone 13 mini-smarttelefonen i vinkel är märkbart högre. Att byta tillstånd för matriselementen är nästan omedelbart, men det kan finnas en stegbredd på cirka 17 ms (vilket motsvarar en skärmuppdateringshastighet på 60 Hz) vid startfronten. Så här beror till exempel ljusstyrkan på tiden när man går från svart till vitt och tillbaka:
Under vissa förhållanden kan närvaron av ett sådant steg leda till att plymer släpar efter rörliga föremål.
Gammakurvan, konstruerad från 32 punkter med lika intervall enligt det numeriska värdet för den grå nyansen, avslöjade inte trängsel i varken högdagrar eller skuggor. Indikatorn för den approximerande statiska funktionen är 2,25, vilket är nära standardvärdet på 2,2. Samtidigt avviker den verkliga gammakurvan väldigt lite från det statiska beroendet:
Färgtäckningen är lika med sRGB:
Sådana spektra är typiska för OLED-matriser – komponenterna är väl separerade, vilket gör det möjligt att uppnå ett brett spektrum av färger. Men i det här fallet är färgtäckningen noggrant anpassad till sRGB-gränserna. Som ett resultat har färgerna visuellt en naturlig mättnad.
Detta gäller de bilder som har en sRGB-profil eller ingen profil alls. Men inbyggt i moderna topp Apple-enheter är Display P3-färgrymden med något mer mättade gröna och röda färger. Display P3-utrymmet är baserat på SMPTE DCI-P3, men har en D65-vitpunkt och en gammakurva på cirka 2,2. Dessutom hävdar tillverkaren att från och med iOS 9.3 stöds färghantering på systemnivå, vilket gör det lättare för iOS-program att korrekt visa bilder med en föreskriven färgprofil på skärmen. Genom att komplettera testbilderna (JPG- och PNG-filer) med Display P3-profilen fick vi faktiskt ett färgomfång som är bredare än sRGB (finns i Safari):
Observera att koordinaterna för primärfärgerna nästan exakt överensstämde med de som föreskrivs för DCI-P3-standarden. Låt oss titta på spektra i fallet med testbilder med Display P3-profilen:
Det kan ses att det i det här fallet är en liten korsblandning av komponenterna i det röda området, vilket betyder att den ursprungliga färgrymden på Apple iPhone 13 mini-skärmen är något bredare än Display P3.
Balansen av nyanser på gråskalan är utmärkt, eftersom färgtemperaturen är nära standarden 6500 K, och avvikelsen från det absoluta svarta kroppsspektrumet (E) är mindre än 3, vilket anses vara en utmärkt indikator för en konsumentenhet . Samtidigt ändras färgtemperaturen och E lite från nyans till nyans — detta har en positiv effekt på den visuella bedömningen av färgbalansen. (De mörkaste områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen inte är särskilt viktig där, och felet att mäta färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.)
Denna Apple-enhet har en Night Shift- funktion som gör bilden varmare på natten (hur mycket varmare – specificeras av användaren). I princip kan starkt ljus leda till ett brott mot den dagliga (dygnsrytmen) (se artikeln om iPad Pro med 9,7-tums skärm), men allt löses genom att sänka ljusstyrkan till en låg, men ändå behaglig nivå, och att förvränga färgbalansen genom att minska bidraget från blått, det är absolut ingen mening.
Det finns en True Tone- funktion som, om den är påslagen, justerar färgbalansen efter miljöförhållandena. Vi har aktiverat den här funktionen och testat hur den fungerar:
Betingelser | Färgtemperatur på ett vitt fält, | ΔE på ett vitt fält |
---|---|---|
True Tone är inaktiverat | 6700 | 1.2 |
True Tone -aktiverad, LED-lampor med kallt vitt ljus (6800K) | 7550 | 0,8 |
True Tone på, glödlampa halogenlampa (varmt ljus – 2850 K) | 4700 | 2.8 |
Med en kraftig förändring av ljusförhållandena är färgbalansjusteringen svag, så enligt vår mening fungerar inte denna funktion som den ska. Observera att den etablerade standarden är kalibrering av displayenheter till en vitpunkt på 6500 K, men i princip kan korrigering av färgtemperaturen på det yttre ljuset vara fördelaktigt om du vill uppnå en bättre överensstämmelse mellan bilden på skärmen och vad som är synligt på papper (eller på vilket medium som helst på vilket färger bildas genom reflektion av infallande ljus under nuvarande förhållanden.
Enligt ramutgångskriteriet är kvaliteten på videofilreproduktionen på själva enhetens skärm mycket bra, eftersom bildrutor (eller grupper av bildrutor) kan visas med enhetliga alternerande intervall utan ramhopp upp till 4K och 60 fps-filer. Åtminstone, i fallet med videouppspelning, är skärmens uppdateringsfrekvens fast och lika med 60 Hz, så i fallet med filer med 24, 25 och 50 fps fördubblas varaktigheten av utmatningen av vissa bildrutor, men varaktigheten är alterneras i grupper med lika många ramar. När du spelar upp en video med en upplösning på 1920 x 1080 (1080p) på en smartphones skärm, visas bilden av den faktiska videon exakt enligt skärmens höjd (i liggande orientering).
Bildens upplösning är hög, och i vertikal riktning (på kortsidan) är utmatningen 1:1 pixel för pixel, men i horisontell riktning (på långsidan) är bilden antingen sträckt ut eller komprimerad av ett par av pixlar, så det finns interpolation och upplösningen är något reducerad. Du kan bara märka detta när du visar speciella testfiler, och allt var detsamma med den tidigare modellen. Ljusstyrkan som visas på skärmen motsvarar den faktiska ljusstyrkan för denna videofil. Observera förekomsten av stöd för hårdvaruavkodning av H.265-filer med ett färgdjup på 10 bitar per färg, medan gradienter visas på skärmen med bättre kvalitet än i fallet med 8-bitarsfiler. Detta är dock inget bevis på sann 10-bitars slutledning. Visning av HDR-filer (HDR10, H.265) stöds också. I HDR-läge (det vill säga för HDR-innehåll – vi använde testklipp,
Låt oss sammanfatta. Skärmen har en mycket hög maximal ljusstyrka (upp till 800 cd/m² på det vita fältet för hela skärmen i SDR-läge och upp till minst 1150 cd/m² i HDR-läge) och har utmärkt antireflex, så att enheten kan användas utomhus utan några särskilda problem, även på sommarsolens dag. I mörker kan ljusstyrkan reduceras till ett bekvämt värde (upp till 1,8 cd/m²). Det är tillåtet att använda läget med automatisk ljusstyrkejustering, vilket fungerar adekvat.
Fördelarna med skärmen inkluderar också en effektiv oleofobisk beläggning, stöd för sRGB-färgomfånget (med deltagande av operativsystemet) och utmärkt färgbalans. Samtidigt kommer vi att påminna dig om de allmänna fördelarna med OLED-skärmar: äkta svart färg (om ingenting visas på skärmen), som är märkbart mindre än LCD-skärmen, en minskning av bildens ljusstyrka när den ses i en vinkel. Nackdelar inkluderar flimmer på skärmen, vilket är synligt visuellt vid låg ljusstyrka. Användare som är särskilt känsliga för flimmer kan uppleva ökad trötthet. Men överlag är kvaliteten på skärmen mycket hög.
Produktivitet
Båda modellerna arbetar på en ny plattform – Apple A15 Bionic, Apples 5-nanometer SoC, som har en fyrkärnig GPU och en sexkärnig CPU, där två kärnor är högpresterande och ytterligare fyra är energisnåla. Apple A14 Bionic kännetecknades av samma antal och förhållande mellan kärnor. Det är desto mer intressant att jämföra prestandan hos iPhone 13 med iPhone 12. De har samma fördelar och mängd RAM. Vi tog inte med miniversionerna av smartphones i testet, eftersom det är tydligt att resultaten kommer att vara desamma som resultaten från deras större ”kamrater” från samma generationer (korrigerad för skärmupplösningen, vilket är signifikant för skärmtester av GPU-riktmärken).
Låt oss börja med webbläsarriktmärken: Octane Benchmark, Kraken Benchmark och JetStream av den andra versionen. Vi använder inte längre SunSpider 1.0.2 i Apples toppenheter, eftersom detta test är för enkelt för dem och resultaten inte är särskilt vägledande. Vi använde webbläsaren Safari på alla smartphones, såväl som de operativsystem som var aktuella när enheterna släpptes.
Apple iPhone 13 (Apple A15) | Apple iPhone 12 (Apple A14) | |
---|---|---|
Octane 2.0 (mer är bättre) | 54363 bali | 57683 bali |
Kraken Benchmark 1.1 (mindre är bättre) | 446 ms | 453 ms |
JetStream 2 (större är bättre) | 171 honung | 156 poäng |
Här är överraskningen: det är praktiskt taget ingen skillnad. iPhone 13 kunde inte nämnvärt köra om iPhone 12, och i ett test tappade den till och med lite. I de andra två är skillnaden fortfarande till förmån för den nya produkten, men den är minimal. Uppenbarligen, under tiden som har gått sedan testet av iPhone 12, har webbläsaren märkbart uppdaterats.
Men i de omfattande riktmärkena AnTuTu och Geekbench 5 var resultaten redan mer konsekventa, men gapet mellan de nya produkterna och förra årets modell är fortfarande litet.
Apple iPhone 13 (Apple A15) | Apple iPhone 12 (Apple A14) | |
---|---|---|
AnTuTu (mer är bättre) | 793161 | 577648 |
Geekbench 5 Single-Core Score (mer är bättre) | 1719 | 1604 |
Geekbench 5 Multi-Core Score (mer är bättre) | 4441 | 4075 |
Geekbench 5 Metal Score (mer är bättre) | 10931 | 9070 |
Det senaste riktmärket – GFXBenchmark Metal – är dedikerat till att testa GPU-prestanda. Alla Offscreen-tester i den återger bilden i en fast upplösning, oavsett skärmens verkliga upplösning (det är också bekvämt att jämföra enheter med olika skärmar). Vi rapporterar resultat i fps, avrundat till närmaste heltal.
Apple iPhone 13 (Apple A15) | Apple iPhone 12 (Apple A14) | |
---|---|---|
Aztec Ruins GFXBenchmark (hög nivå) | 43 bilder per sekund | 48 bilder per sekund |
GFXBenchmark 1440p Aztec-ruiner (hög nivå utanför skärmen) | 31 fps | 22 bilder per sekund |
Aztec Ruins GFXBenchmark (normal nivå) | 60 bilder per sekund | 59 bilder per sekund |
GFXBenchmark 1080p Aztec Ruins (vanlig nivå utanför skärmen) | 89 bilder per sekund | 89 bilder per sekund |
GFXBenchmark biljakt | 47 bilder per sekund | 51 fps |
GFXBenchmark 1080p biljakt utanför skärmen | 63 bilder per sekund | 67 bilder per sekund |
GFXBenchmark 1440p Manhattan 3.1.1 Offscreen | 61 fps | 58 bilder per sekund |
GFXBenchmark Manhattan 3.1 | 60 bilder per sekund | 60 bilder per sekund |
GFXBenchmark 1080p Manhattan 3.1 Offscreen | 127 bilder per sekund | 114 bilder per sekund |
GFXBenchmark Манхеттен | 60 bilder per sekund | 60 bilder per sekund |
GFXBenchmark 1080p Manhattan utanför skärmen | 140 bilder per sekund | 167 bilder per sekund |
Och återigen ser vi en övertygande ökning av produktiviteten.
Tja, vi kan inte påstå att den nya produkten är betydligt mer produktiv än sin föregångare. Här och där finns det en skillnad, någonstans är den minimal, och ibland observerade vi en total förlust av iPhone 13. I genomsnitt kan vi nog prata om en 10-procentig ökning, men knappast mer.
Kameror
Som redan nämnts har iPhone 13 och 13 mini två bakre kameror placerade diagonalt, och inte den ena under den andra, som tidigare. Vi bestämde oss för att jämföra fotokapaciteten för de nya produkterna med förra årets iPhone 12 Pro Max. Anton Solovyov kommenterade resultaten .
Trots att vissa parametrar verkligen har förändrats till det bättre, är dessa förbättringar just sådana att du personligen kan motivera att köpa en ny iPhone. Inte mer. Pixelstorleken på huvudmodulen har ökat, men det kan inte sägas att detta är en betydande ökning. Stabiliseringen har förbättrats, men den är inte synlig för ögat. Vid blindtestning är det osannolikt att du kommer att kunna urskilja bilderna på den 13:e och 12:e modellen. Och självklart blir det ingen skillnad i andan ”här, på kamera 12, kom fast tvål ut, och på kamera 13 är kvaliteten redan på nivå med SLR-kameror”, som vissa publikationer skriver. Vi hittade sådana framsteg.
Nedan finns exempel på iPhone 13 och iPhone 12 Pro Max-bilder tagna under samma förhållanden. Vi betonar att vi alltid försöker fotografera samma planer, så att du kan jämföra de modeller som testas, inte bara med de som finns i handen för närvarande, utan också med de som vi har testat under de senaste åren. Och vi ställer oss inte på uppgiften att avslöja potentialen hos fotofunktionerna hos de testade enheterna. Uppgiften är snarare att skapa de mest jämställda, neutrala, repeterbara och synliga förutsättningarna.
Vi bör tillägga att vi inte kunde verifiera funktionen av makroläget, vilket det pratades mycket om. Teoretiskt sett bör den slås på automatiskt när smarttelefonen närmar sig fotograferingsobjektet närmare än ett visst avstånd. I praktiken är den minsta brännvidden för iPhone 13/13 mini och följaktligen fotograferingsresultatet ungefär detsamma som för iPhone 12 Pro Max (om du använder huvudkameran).
När det gäller videokapaciteten, när vi filmade i 4K@60 fps, hittade vi ingen stor skillnad mellan iPhone 12 Pro Max och iPhone 13/13 mini. I dagsljus fotograferar alla dessa modeller väldigt hyggligt, men i mörker är problemen fortfarande för stora för att ta denna möjlighet på allvar.
Men det vi var särskilt intresserade av att kontrollera var läget ”Cinema effect” som annonserades vid presentationen. Den har två grundläggande idéer. Först den automatiska fokusförskjutningen under fotografering – om till exempel fokus var i förgrunden och objektet i bakgrunden börjar röra sig. För det andra, att ändra fokus på videon i efterhand, redan efter inspelningen.
Så här ser fönstret för filmeffektinställningar ut. I det övre högra hörnet kan du se membranikonen – denna parameter är justerbar.
Bländaren varierar från F2.0 till F16. Följaktligen, vid F2.0, är skärpedjupet minimalt, endast objekt på ett avstånd från kameran är i fokus. Och under inspelningsprocessen kan du flytta fokus genom att flytta fyrkanten på skärmen. En annan sak är att vi inte hade känslan av fullfjädrad filmisk bokeh, vilket är lätt att få till när man fotograferar med en SLR-kamera. Snarare ser det ut som att en del av ramen är skymd. Ändå, om föremålen är placerade i ett ganska fritt utrymme (till exempel skulpturer i det fria), kan det bli riktigt vackert.
När det gäller automatisk fokusväxling är det inte så enkelt här. iPhonen fångar inte alltid en rörlig figur korrekt och växlar inte alltid korrekt till den från personen som var i fokus tidigare. Det beror nog på bakgrunden, utrymmet. Om utrymmet är rörigt, till exempel ett typiskt kontor, är det svårare för smarttelefonen att förstå var man ska flytta fokus.
Att fotografera i ”Cinema effect”-läget är än så länge endast möjligt med en upplösning på 1080p @ 30 fps, och filen visar sig vara ungefär en och en halv gånger ”tyngre” än om man fotograferar i samma upplösning i normalläget. Men i appen Foton kan du faktiskt redigera den genom att ändra fokus, och det är wow!
Allt detta görs förvånansvärt intuitivt. Och det fungerar verkligen. Följaktligen, även om du fotograferar en scen med människor och den automatiska omfokuseringen inte fungerade som du skulle vilja, kan allt korrigeras redan i redigeringen. Låt oss vänta på lämplig möjlighet att dyka upp i Final Cut Pro X!
Vi kommer definitivt att experimentera med filmeffekten när vi testar Pro-versionerna av iPhone 13, trots allt finns det både en ledare och en extra kamera. Men vi bör redan notera att denna möjlighet verkar mycket lovande för oss.
Autonom drift och uppvärmning
En av huvudfunktionerna hos de nya iPhones är ökad batteritid. Naturligtvis kan detta verkligen testas i verkligheten, inte i dedikerade tester, med hjälp av nyheten i samma scenarier som huvudenheten, och tiden för sådan användning bör vara avsevärd – bara för att göra det omöjligt för fel, eftersom användningsintensiteten varierar från dag till dag.
Men vår testmetod gör att vi också kan dra vissa slutsatser. Och i det här fallet var 3D-spelläget det mest avslöjande som den mest exakta enheten som aktivt laddas.
Resultaten av testning i olika lägen vid en skärmljusstyrka på 100 cd/m² presenteras i tabellen.
iPhone 13 | iPhone 13 mini | iPhone 12 | iPhone 12 mini | |
---|---|---|---|---|
Läsa böcker | 20 timmar | 14 timmar 30 minuter | 21.00 | 18 timmar 30 minuter |
Visa en YouTube-video i 1080p | 16 timmar 40 minuter | 14 timmar och 15 minuter | 18 timmar 30 minuter | 14 timmar 30 minuter |
Spel (GFX Benchmark Manhattan 3.1.1 batterideltest) | 5 timmar 37 minuter | 4 timmar och 5 minuter | 3 timmar 57 minuter | 3 timmar 19 minuter |
Det är tydligt att i spelläge har båda nyheterna avsevärt överträffat sina föregångare. Det betyder att för det första är batterierna nu verkligen mer rymliga, och för det andra är den nya SoC förmodligen mer energieffektiv än förra årets.
När det gäller andra lägen finns det till och med en liten fördröjning från förra årets enheter, men vad som orsakade det är svårt att förklara. Och ur synvinkeln av verklig användning är dessa lägen naturligtvis mindre avslöjande. Därför är de av ganska teoretiskt intresse.
Låt oss nu prata om uppvärmning.
Nedan är termiska bilder av baksidan av iPhone 13 och iPhone 13 mini, erhållna efter 15 minuter av Manhattan 3.1-batteritestet i GFX Benchmark Metal benchmark:
Uppvärmningen är mer på vänster sida av enheterna, vilket förmodligen motsvarar placeringen av SoC-chipsen. Enligt värmekameran var den maximala uppvärmningen 42 grader i iPhone 13 och 44 grader i iPhone 13 mini (vid en omgivningstemperatur på 24 grader), detta är inte särskilt hög uppvärmning.
Slutsatser
För ett år sedan konstaterade vi att iPhone 12 och iPhone 12 Pro var söta, men inte banbrytande enheter. Om inte den utökade displayen och den uppdaterade designen verkligen imponerar.” Nu kan vi upprepa samma ord om nya enheter, bara istället för Pro pratar vi om mini. Men i år finns det inte ens en designuppdatering och en ökning av displayen, och prestandaökningen är ganska liten. Tidigare gav Apple inte sådana uppdateringar ett nytt nummer, utan kompletterade dem helt enkelt med bokstaven s: till exempel iPhone 4s, iPhone 5s … du kommer att se att de är ganska jämförbara. Men tydligen säger marknadsföringen: det nya numret uppfattas bättre.
Allt detta betyder dock inte att nya enheter är dåliga i sig. Nej, de har fantastiska skärmar (även ljusare än tidigare), anmärkningsvärd prestanda enligt smartphonestandarder, utmärkta kameror med ett antal intressanta mjukvaruinnovationer och en allvarlig förbättring av ultravidvinkelkameran, ökad batteritid – åtminstone vid hög belastning läge. Och ännu mer lagringskapacitet: 128, 256 och 512 GB istället för 64, 128 respektive 256 GB.
Den sista aspekten måste beaktas när man väljer mellan iPhone 13/13 mini och iPhone 12/12 mini, som finns kvar i Apples sortiment. På den officiella webbplatsen är prisskillnaden mellan modellerna med den minsta mängden lagring 5 tusen hryvnia. Men om du jämför alternativ med samma mängd lagringsutrymme (128 GB eller 256 GB), blir skillnaden bara 3 tusen. I själva verket visar denna skillnad tydligt att Apple också är medveten: steget framåt i år är inte så stort. Om den verkliga prisskillnaden var högre, skulle möjligheten att köpa iPhone 13 och 13 mini inte vara så uppenbar.
Det är fortfarande i fråga idag, trots allt är 3 tusen också pengar. Å andra sidan, även om den nya enheten kommer att fungera en timme längre i vardagsbruk (och Apple lovar mer), kan den vara en betydande hjälp för aktiva invånare i metropolen, vilket motiverar denna topp tio. Och den nyare SoC:n ska inte räknas bort, även om den inte går om sin föregångare så mycket.
Med tanke på att priserna har stigit mycket i år vore det förresten logiskt om de höjdes även här. Men Apple lämnade dem på den tidigare nivån. Och nu det mest intressanta: i USA är skillnaden mellan iPhone 13 och iPhone 12 med samma mängd lagring endast $50. Inte ens $100, men $50! Med en sådan layout behövs inte alls seriösa argument som ett rymligare batteri och en ny SoC, detta är ett rent symboliskt påslag för att ha en nyare och mer relevant modell.